ई-खेल खेलाडीहरूको लागि प्रतिभाको माग

भर्खरै, मानव संसाधन र सामाजिक सुरक्षा मन्त्रालयले "नयाँ पेशा-ई-खेल खेलाडी रोजगार स्थिति विश्लेषण प्रतिवेदन" जारी गर्‍यो, प्रतिवेदनले देखाउँदछ कि वर्तमानमा, ई-खेलकुद पदहरू मध्ये 15% भन्दा कम जनशक्ति संतृप्तिको अवस्थामा छन्। आगामी पाँच वर्षमा ई–स्पोर्ट्स खेलाडीको प्रतिभाको माग झण्डै २० लाख हुने अनुमान गरिएको छ ।

माग - 1

ई-स्पोर्ट्स खेलाडीहरू (स्टार खेलाडीहरू बाहेक), ई-खेल प्रशिक्षकहरू, ई-खेल डेटा विश्लेषण र ई-खेल प्रशिक्षण साझेदारहरूको सर्वेक्षण अनुसार, 86% ई-खेल खेलाडीहरूले स्थानीय औसत तलबको 1-3 गुणा कमाउँछन्, र ई-खेल खेलाडीहरूले सामान्यतया स्थानीय औसत तलब भन्दा बढी कमाउँछन्।

प्रतिवेदनका अनुसार, २०१९ मा विश्वभरका ई-खेलकुदको कुल दर्शक ४५४ मिलियनमा बढेको छ, वर्षमा १५.०% बढेर;कोर ई-खेल प्रशंसकहरूको संख्या 201 मिलियनमा पुग्ने छ, जुन वर्षमा 16.3% माथि छ, जसमध्ये, चीनमा कोर ई-खेल प्रशंसकहरूको संख्या 75 मिलियन पुग्ने अपेक्षा गरिएको छ।

2017 मा, लीग अफ लिजेन्ड्सको LPL डिभिजनले 10 अरब भन्दा बढी प्रत्यक्ष दर्शकहरूलाई आकर्षित गर्यो।S7 बर्ड्स नेस्टको फाइनलमा चिनियाँ टोलीको सहभागिता नभए पनि स्टेडियमको ९० प्रतिशत मात्रै सहभागिता रहेको थियो, त्यही बेला नजिकैको वर्कर्स स्टेडियममा बेइजिङ गुआन सुपर लिग सिजनको फाइनलमा स्टेडियमको ५०-६० प्रतिशत मात्रै सहभागिता रहेको थियो । क्षमता।

2018 को पहिलो आधामा, 7.09 बिलियन भन्दा बढी मानिसहरूले LPL व्यावसायिक कार्यक्रमहरू लाइभ हेरे।S8 फाइनल विश्वभरका २०५ मिलियन भन्दा बढी खेलाडीहरूले हेरेका थिए, विश्वव्यापी जनसंख्याको एक तिहाइ भन्दा बढी।नोभेम्बर 3, 2018 मा, चीनको आईजी टोलीले S8 च्याम्पियनशिप जित्यो र राष्ट्रिय बधाई प्राप्त गर्यो।कार्यक्रमको प्रभाव ई-स्पोर्ट्स सर्कल भन्दा बाहिर फैलियो।

ई-खेल उद्योगको लोकप्रियताको बावजुद, बजार अन्तर धेरै ठूलो छ।2018 मा, चीनमा ई-खेलको समग्र बजार आकार 94.05 बिलियन युआन थियो, र यो 2020 मा 135 बिलियन युआन भन्दा बढी हुने अपेक्षा गरिएको छ। ई-खेल प्रयोगकर्ताहरूको मापनको परिप्रेक्ष्यमा, यो 430 मिलियन सम्म पुग्ने अपेक्षा गरिएको छ। 2020. चीनको ई-खेल बजार संसारको सबैभन्दा प्रभावशाली र सम्भावित बजार भएको छ।हाल, केवल 15% भन्दा कम ई-खेल स्थितिहरू पूर्ण रूपमा कर्मचारी छन्, र यो भविष्यवाणी गरिएको छ कि आगामी पाँच वर्षहरूमा, ई-खेल खेलाडीहरूको लागि प्रतिभाको माग लगभग 2 मिलियन हुनेछ।यो देख्न सकिन्छ कि ई-खेल पेशेवरहरू धेरै दुर्लभ छन्, र सम्पूर्ण प्रतिभा बजार मूल रूपमा खाली छ।

प्रत्येक ई-खेल खेलाडीलाई एक गेमिङ कुर्सी चाहिन्छ, तिनीहरू दैनिक खेल खेल र ई-खेल घटनाहरूको समयमा नजिकका साझेदार र साथीहरू हुन्।त्यसोभए यदि आगामी पाँच वर्षमा ई-स्पोर्ट्स खेलाडीहरूको प्रतिभाको माग लगभग 2 मिलियन हुनेछ भने, यो गेमिङ कुर्सीको लागि उस्तै माग हुनेछ, अझ बढी।

Hero Office Furniture एक चीन निर्माता हो जसले ई-खेल खेलाडीहरूको लागि उत्कृष्ट गेमिङ कुर्सीहरू विकास र उत्पादन गर्न माहिर छ।

माग - 2 माग - 3 माग - 4 माग - 5

विभिन्न आकर्षक डिजाइन भएका सबै गेमिङ कुर्सीहरूको लागि, GDHERO वेबसाइट भ्रमण गर्न हार्दिक स्वागत छ:https://www.gdheroffice.com/


पोस्ट समय: डिसेम्बर-21-2021